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解读前索尼高管称做PC移植就像在印钞票:来钱 助新作开发

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发表于 昨天 23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

比较近几年索尼将许多老游戏移植到PC上,一些PlayStation粉丝想知道这是为什么虽然《地平线:零之曙光》《战神》等PC移植版卖得不错,但玩家们对其新鲜感一直在下降。比较近发布的《漫威蜘蛛侠2》PC版表现就很糟糕,存在许多问题。






近日前索尼互动娱乐总裁吉田修平接受外媒Sacred
Symbols采访,他透露自己在任期间曾推动将更多首方游戏移植至PC,但这并不是索尼当时的商业模式。在索尼战略视野拓展后,才开始意识到在Steam等PC平台发布游戏的潜力。



吉田修平解释道:“在PC上发布游戏有很多好处,它能吸引那些没有主机的新受众――尤其是在主机不那么流行的地区。我们的想法是,这些人可能会成为某个系列游戏的粉丝,当该系列新作上市时,他们可能会决定购买PlayStation主机。”



吉田修平继续说:“这还能增加额外的收入,因为移植到PC上的成本比制作一款原创游戏要低得多。所以这就像是在印钞票。有助于我们在游戏成本上涨的情况下投资新游戏。”






吉田修平强调在一些,PC游戏比主机游戏更受青睐。如果你的游戏不登陆PC平台,那几乎不可能取得更大成功。他指出:“比如就是全球比较大的PC游戏市场之一,主机游戏市场虽在不断增长但规模有限。想要在这样的获得受众,在PC上发布游戏是至关重要的。因此我相信PC版确能吸引到新受众。”



但也有一些PlayStation粉丝认为索尼发布PC移植版,可能会削弱PlayStation的吸引力。毕竟,如果你能在Steam上玩所有游戏,那为什么还要购买PS5呢



对此吉田修平解释称,索尼许多游戏在主机上发布数年后,才会移植到PC上。所以,那些拥有主机的玩家很可能在游戏移植到PC之前,就已经玩过了。




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