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解析:《深岩银河:幸存者》开发商表示 为了创新而创新的成本太高难以生存

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发表于 昨天 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

FundayGames的首席商务官AndersLeichtRohde与《深岩银河》开发商GhostShipGames合作推出(抢先体验发售中)了Roguelike衍生游戏《深岩银河:幸存者》,他在接受《EdgeMagazine》第407期采访时谈这部作品。






这位总监解释说:“这听起来很奇怪,但我们试图将创新保持在尽可能低的水平。我们会说‘这是这个游戏,但要加上那个。’创新需要花费很多时间,有时你会发现游戏中隐藏的‘圣杯’。虽然单独开发者通常会花五年时间尝试一些东西。但我们是一个有50员工的工作室,有账单要付。所以我们不能这样做。”






此外Rohde还表示:“我不相信创造性工作只存在于真空中,你只要决定要有创造力,然后你就会创新,而不会受到任何启发。人总是免不了‘抄袭’的,即使你试着坐在地下室里不玩其他游戏。”








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